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夢幻アドリブの仕組み
この手法は、以下の2つのスキルの特性を組み合わせていました。
1. 夢幻の歌(スタック型MP回復)
前述の通り、通常は「攻撃やスキル使用時」に少しずつスタックを消費してMPを回復します。
2. アドリブ(演奏中断+特殊効果)
ミンストレルのスキルで、現在演奏中のバフを強制終了させる代わりに、**「次に使うスキルの消費MPを0にする」**などの効果を与えるスキルです。
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当時の仕様: アドリブを使うと、なぜか夢幻の歌のスタックをすべて一気に消費してMPに変換するという挙動がありました。
3. ループの完成
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「夢幻の歌」を使う(スタックが貯まるのを待つ必要すらほぼない状態)。
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「アドリブ」を連打する。
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アドリブの効果で「夢幻の歌」のスタックが即座にMPに変換され、自分だけでなく周囲の味方のMPも一瞬で全快させる。
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これを繰り返すことで、パーティー全員がMP無限状態になる。
なぜ止められた(修正された)のか?
この手法があまりにも強力すぎて、ゲームバランスを崩してしまったからです。
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MP管理の概念が消滅: 本来、高消費スキルを連発するには「怪力乱神」や「デコイシューター」など工夫が必要ですが、夢幻アドリブがいるだけで全員がMPを気にせず最強スキルを撃ち放題になりました。
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演奏スキルの本来の役割を無視: 詩人は「歌い続ける」のが役割ですが、アドリブで「歌を止める」ことを連打するのが最適解になってしまったため、運営が「これは意図した挙動ではない」と判断しました。
現在の状態
現在は修正され、アドリブで夢幻の歌のスタックを不自然に高速消費してMPを爆増させることはできなくなっています。今の「夢幻の歌」は、最初に解説した通り**「時間をかけて自然に消費していく安定したリソース回復源」**として調整されています。
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