基礎値上限計算機

EQUIPMENT BASE VALUE LIMIT CALCULATOR

スミス製作&ドロップ装備の「最高基礎」理論値シミュレーター

装備品の基礎数値を入力

ATK

基礎値最大化(高基礎)の仕様について

トーラムオンラインでは、スミススキルを用いた装備製作(クラフト)や、モンスターから装備がドロップする際、基準となる性能値(レシピ値・ドロップ初期設定値)に対し、ランダムで数値が変動する補正が適用されます。

その際に決定される、理論上の「最高基礎値(最大上振れ値)」の計算式は以下の通りです。

最大基礎値 = floor( 基準値 × 1.1 ) + 10

※ `floor` は小数点以下の数値を切り捨てる処理を意味します。

なぜ「+10% +10」が重要なのか?

装備製作(スミス)において、基礎値が上振れした装備は「成功品」「高基礎品」と呼ばれ、アタッカー用の武器選定では極めて重要な要素となります。

  • ダメージ計算の起点: 武器ATKは全てのステータス倍率や精錬効果が掛け算される「元値」になるため、数ポイントの差が最終的なダメージで何百〜何千もの差になって現れます。
  • スミス潜在値への影響: 基礎ATKが最大値に近い成功品は、プロパティを付与するための「潜在値(ポテンシャル)」も高くなりやすく、強力なステータス強化を焼き付けることが可能になります。
  • 防具DEFの影響度: 防具(体装備)や盾などのDEF基礎値も同様の式で最大値まで変動しますが、トーラムの防御力(DEF)の仕様上、ダメージカット率に対するDEF数値の恩恵は限定的なため、武器ATKほど高基礎へのこだわりは求められません(スロット数や付与プロパティが優先されます)。

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